EA ЗАКРЫВАЕТ ЛЕГЕНДАРНУЮ СТУДИЮ BIOWARE НА ФОНЕ НОВОЙ ВОЛНЫ УВОЛЬНЕНИЙ В новостном отчете Bloomberg сообщает, что Electronic Arts планирует сократить 400 рабочих мест в рамках новой волны увольнений. Также будет закрыта BioWare, знаменитая студия-разработчик ролевых игр. Увольнения затронут 3% от общего числа служащих Electronic Arts и 50% от числа разработчиков из команды BioWare. Разработчики получили письма от Дэвида Тинсона (David Tinson) сопрезидента и главного операционного директора (COO), а также главного директора по клиентскому опыту (CXO) в корпорации Electronic Arts (EA) в котором он сообщает, что принятое решение «было тяжелым для нашего бизнеса». Это решение привело не только к закрытию студии BioWare и увольнению персонала, но также к отмене находящейся в разработке следующей части Mass Effect. Дебютный трейлер Mass Effect 5 «Сфокусировавшись на наших больших возможностях мы имели небольшую команду, занимавшуюся разработкой Mass Effect», говорится в письме. «Мы решили не продолжать разработку, поэтому офис в Эдмонтоне будет закрыт. BioWare — легендарная студия, которая продвигала вперед жанр ролевых игр и решение о закрытии далось нам не легко.» Трейлер отмененной Mass Effect ранее недоступный широкой публике Спортивное направление, шутеры(включая Apex Legends и Battlefield), а также Star Wars (включая следующую часть серии Jedi) будут продолжать оставаться частью Electronic Arts. Издатель сохраняет планы на новую часть Iron Man разработка которой продолжается, причем разработка новой части Battlefield будет происходить в коллаборации студий Respawn и DICE. Письмо также содержало планы по развитию серии Sims, разработка Skate также будет продолжаться, но EA уменьшит размер команды для работы над ней. Скриншоты из секретного трейлера Mass Effect 5 EA была полностью приобретена ранее в этом году инвестиционной группой, которая включает Silver Lake, Affinity Partners, а также публичный инвестиционный фонд Саудовской Аравии. Группа компаний, совершивших покупку американского издателя, изменила статус владения с публичного на частный. Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сделал заявление по этому поводу: «Благодаря сотрудничеству с сильными партнерами, которые разделяют наше видение и амбиции, для нашего издательства начинается следующая глава. Они инвестируют смело, ускоряют внедрение инноваций в создании игр и опыта для многих миллионов игроков, который вдохновляет нас каждый день.» В заявлении также говориться, что команды разработчиков будут поддерживать друг друга в переходный период. «То, что поколения BioWare создали вместе заслуживает уважения и памяти», говориться в заявлении студии. «Эти игры значат для нас так много потому, что мы играли в них, совершали выбор, влюблялись в персонажей и делали эти миры нашими собственными. От всех нас из BioWare мы хотим поблагодарить вас за то, что вы были самой значимой частью нашей истории.» BioWare — культовый разработчик ролевых игр, запомнившихся возможностью выбора, персонажами и особенными моментами. Начиная с эры Dungeons & Dragons, которая продолжилась эпохой консольных RPG, таких как KOTOR, Mass Effect, а также Dragon Age. Немногие западные студии разработчиков могут похвастаться таким наследием. Несмотря на многочисленные релизы, заслужившие культовый статус, студию постоянно преследовали проблемы. Неудачные релизы Mass Effect: Andromeda и Anthem запятнали безупречную репутацию студии. Последняя игра от канадских разработчиков из Эдмонтона — Dragon Age: The Veilguard собрала положительную прессу, но разработка проходила тяжело, а релиз постоянно переносился. Внутренние разногласия по поводу разработки игр становились предметом постоянного обсуждения. «Магия разработчиков BioWare» всегда была связана с «камнями преткновения», которые приходилось преодолевать разработчикам на пути к релизу. Однако нельзя отрицать, что BioWare на протяжении многих лет активно влияла на развитие жанра ролевых игр. Даже перечисление всех их прошлых работ не отражает в полной мере масштаб этого влияния. Влияние одних только Mass Effect и Dragon Age ощущается до сих пор. Несмотря на то, что другие студии подхватили эстафету и привнесли что-то свое в истории, в которых многое зависит от выбора персонажа, в этих взаимодействиях и моментах все равно чувствуется дух BioWare. #MassEffect:Andromeda #DragonAge:TheVeilguard #Dungeons&Dragons #StarWars:KOTOR #SonyPlayStation5 #NintendoSwitch2 #ApexLegends #Battlefield #MassEffect #DragonAge #StarWars #IronMan #Andromeda #TheVeilguard #PlayStation5 #PlayStation #Switch2 #Switch #Skate #Sims #Jedi #KOTOR #Dungeons #Dragons #Sony #Nintendo #Anthem















