Anton Tonic Beliatski | Anton Tonic Beliatski Blog — Games, Devices, Life » Уоррен Спектор переосмыслил концепцию своего нового проекта


ss_9f48fb34c5588cedb6e0da84c74aaf52c07843e5.1920x1080-1

УОРРЕН СПЕКТОР ПЕРЕОСМЫСЛИЛ КОНЦЕПЦИЮ СВОЕГО НОВОГО ПРОЕКТА

11:39 07.04.2026

OtherSide Entertainment, экспериментальая студия Уоррена Спектора(Warren Spector), легендарного геймдизайнера культовых System Shock, Thief, Deus Ex, Epic Mickey сообщила о смене направления разработки их грядущего иммерсива Thick as Thieves. Изменения коснулись игрового режима, который совершил миграцию от PvPvE в сторону сингла, а также кооператива на двоих. Сообщение об изменениях было опубликовано на странице продукта в Steam:

Товарищи Воры,

Мы находимся менее чем в двух неделях от Triple-I Initiative, которая пройдет 9 апреля. Во время шоу мы сбросим вуаль с нового геймплейного трейлера Thick as Thieves, скрывающую строго оберегаемые секреты. Но, до того, как это произойдет мы хотим поделиться некоторыми обновлениями.
Когда мы впервые анонсировали Thick as Thieves мы намеревались сфокусироваться на PvPvE-геймплее. Но, по мере того, как разработка прогрессировала и мир Килкэрна(Kilcairn) оживал, мы обнаружили, что получаем больше удовольствия от игры в соло и в кооперативе на двоих.
Итак, мы приняли решение и оно пойдет на пользу игре: Теперь Thick as Thieves фокусируется на кооперативе для двух игроков, а также сингл-плеерном режимах для прохождения.
Смена акцентов позволит нам уделить особое внимание моменту, который делает Thick as Thieves уникальной игрой — динамическому stealth-геймплею. Мы уже можем наблюдать, как игра соло или в кооперации с партнером улучшают минуты экшена. У нас были потрясающие мгновения во время тестирования игры. Приближаясь к коммерческому запуску продукта, мы прикладываем все усилия для того, чтобы сделать этот опыт еще лучше.
Мы жаждем рассказать вам больше о Thick as Thieves во время Triple-I Initiative. Для обсуждения подробностей Thick as Thieves присоединяйтесь к нашему Discord-серверу.

Ваши подельники,
OtherSide Entertainment

В связи с вышесказанным, изменения, произошедшие с проектом можно отнести к положительным и всячески приветствовать. Несомненно, участие заслуженных и талантливых ветеранов и коллег по Thief: The Dark Project(1998) — продюсера Пола Нейрота(Paul Neurath) и Уоррена Спектора(Warren Spector), обогащает разработку, а замена разрабатываемого ранее режима прохождения, рассчитанного на сессионную игру-сервис, соло-геймплеем, делают акцент на истории, снижают коммерческую составляющую и приближают опыт к интерактивному искусству.


К началу