ФИЛ СПЕНСЕР О ПРЕИМУЩЕСТВАХ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ КОНСОЛЕЙ Фил Спенсер (Phill Spencer) топ-менеджер игрового направления Microsoft регулярно отмечает преимущество стабильно-высокой кадровой частоты над высоким разрешением. На этот раз руководитель высшего звена редмондского гиганта в интервью Stevivor не изменил себе: «То, как игры ощущаются… на этом мы хотим сфокусироваться, не только на количестве пикселей на экране» Во время релиза Destiny (2014), в интервью Тechradar Фил отмечал: «Фреймрейт для меня играет значительно более высокую роль в геймплее, чем разрешение. Сочетание этих двух факторов позволяет достичь правильной художественной составляющей и свободы.» Консоли девятого поколения – Xbox Series X и Sony PlayStation 5 будут поддерживать вывод 8K-изображения в сочетании с высокой скоростью загрузки и трассировкой лучей, позволят реализовать данный подход к визуальной стороне проектов.