UBISOFT СТРЕМИТСЯ ИЗБЕЖАТЬ НАРРАТИВНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ОПЫТА В ИГРОВЫХ МЕХАНИКАХ Согласно комментариям креативного директора Сержа Хэскота (Serge Hascoet), Ubisoft хочет уйти в сторону от строго заскриптованных, наративно-ориентированных продуктов в пользу большей свободы и вариативности игрового опыта. В интервью Le Monde он заявил, что хочет чтобы игры издательства были разноплановыми и позволяли игроку выходить за рамки линейного прохождения. Попытка достижения нелинейности прохождения будет продемонстрирована в следующем выпуске Assassin’s Creed. Серж Хэскот (Serge Hascoet) пояснил: «Для следующего Assassin’s Creed дизайнеры создали систему, благодаря которой последствия действий игрока станут ясны в долгосрочной перспективе, по мере прохождения. Результат поступков окажется очевиден и понятен далеко не сразу. Действия геймера будут менять игровой мир.» Также Хэскот рассказал, что разочаровался в системе катсцен, поскольку они отрывают его от игрового процесса. «На протяжении игры я хочу делать то, что желаю. Я не хочу одну историю, я хочу тысячи историй и всегда задаюсь вопросом: как бы изменилась игра поступи я иначе?


Ubisoft уже делала шаги в направлении к подобному геймдизайну: недавние игры из серии Far Cry предлагали некоторые геймплейные ответвления.












