GRAVITY RUSH REMASTERED – КОШКА, КОТОРАЯ ГУЛЯЕТ САМА ПО СЕБЕ. РЕЦЕНЗИЯ Смотри, мы так стремительно падаем вверх, Как будто притяжения нет, И нет ни законов, ни правил. Мы ничего не знаем о них, Как будто в детстве не было книг, И учиться никто не заставил. О. Пулатова PS4, action-adventure, SCE Japan Studio (4-я игра от коллаборации Project Siren), Bluepoint Games (ремастер). Игры-конкуренты: Batman Arkham City, Origins, Knight, Sunset Overdrive. Более 50 часов на прохождение сюжетной линии, выполнение побочных заданий и детальное изучение мира. 9.95 Гб на жестком диске. *** НОЧЬЮ ВСЕ КОШКИ СЕРЫ Тьма опочила в Хексвилле. Неви заполонили улицы и бесчинствуют в Ретромраке. Целиком исчезают жилые кварталы, поселения-островки вместе с жителями, утварью и домашними питомцами. Прервано сообщение между пригородами, а политическая система демонстрирует полную несостоятельность разрешить возникшую турбулентность и заполнить вакуум власти. В окрестностях спонтанно появляются гравитационные бури, погружая город в пучину хаоса и анархии. Что и говорить, нынче Владыки пошли не те, что были прежде. Как и полагается в подобных ситуациях, разрешить возникшие неурядицы и спасти положение может только чудо. Миру нужен новый герой, одаренный таинством управления гравитацией, рядом с которым даже сильные мира сего будут чувствовать себя не такими сильными, как были прежде. Усы, лапы и хвост – вот мои документы! Волею судеб игроку поручают навести порядок в волшебном государстве и вернуть планеты на свои орбиты. Мир, открывающийся нашему взору, очаровывает заоблачной отрешенностью и пьянящим чувством высоты. С одной стороны небесный свод пронзает ось, уходящая в бесконечное небо, с другой — в бесконечную пропасть, а между сном и явью, в пограничном пространстве находится Хексвилль – парящий мегаполис, выстроенный в пустоте на сваях вокруг небесной оси. Небесная ось (Столп творения) Несмотря на свою мудреную конструкцию, перед нами не что иное, как классическая GTA-песочница, которая поделена на районы, свободное перемещение между которыми ограничено на начальном этапе и объясняется гравитационными возмущениями – черными дырами, возникающими на пути движения игрока, осаждающих его вернуться к начальной точке маршрута. В открытом мире геймплей строится неукоснительно по законам жанра. Перед нами карта с россыпью маркеров-маячков, сигнализирующих о сюжетных, либо побочных заданиях, дополнительных миссиях – гонках и тире, служащих для развлечения уставшего от прохождения истории путешественника, для добычи кристаллов, служащих основным ресурсом, а также главной игровой валютой для прокачек полезных навыков и умений героя в таинственном и опасном заоблачном мире. «Горящие пожары» пытаются утащить на дно локализацию небесного флагмана Sony В начале истории мы попадаем в Ретромрак, который (простите за каламбур) не блещет детализацией. Фактически, перед нами коробки-декорации зданий, служащие фоном во время путешествия от одной миссии к другой, а также сбора кристаллов. Ретроград Ретромрак всеми силами стремится оправдать свое громкое название От handheld-версии для PS Vita (проект дебютировал на мобильной консоли в 2012 году) переизданию достались мутные текстуры и незначительная дальность прорисовки. Но это ни в коем случае не упрек разработчикам портированной версии из Bluepoint, а также художникам Japan Studio в отношении качества ремастера, выполненного на высоком уровне. Продукт способен похвастать потрясающей воображение визуальной стилистикой и был перенесен на старшую платформу, полностью сохранив весь шарм и обаяние одного из лучших эксклюзивов для мобильной системы. Ньютон был прав Для посещения доступны лишь открытые пространства. Изредка нас будут приглашать внутрь закрытых помещений, поэтому исследовательская составляющая быстро себя исчерпывает. Но это лишь первое впечатление. При детальном рассмотрении можно обнаружить вертикальный дизайн уровней, а пол и потолок будут регулярно сменять друг друга в качестве точки опоры на протяжении всего прохождения. Проект бросает вызов вестибулярному аппарату, но мозг быстро адаптируется и дарит ни с чем не сравнимую легкость парения вдали от шаблонов, навязанных серой повседневностью. Благо игровая механика, включающая в себя, как способ перемещения по уровню, так и боевую систему, доведены до предела совершенства, создавая ни с чем не сравнимую иллюзию полета. Несмотря на то, что игра разработана в Японии, геймплей передвижения по миру (полет) имеет корни в западной школе геймдизайна (см. рис. «Откуда ноги растут») и является ничем иным, как усовершенствованной версией механики перемещения, заимствованной из серии Batman от студии Rocksteady, но выводит ее на новый уровень, освобождая от пут силы всемирного тяготения. «Откуда ноги растут» (Сравнение механики перемещения Gravity Rush и Batman Arkham Series) Джентльмены предпочитают блондинок На протяжении всего знакомства с Gravity Rush не покидает ощущение, что проект стремится быть похожим на европейскую сказку и одновременно понятным мультикультурному игровому сообществу – в Хексвилле готическая архитектура, в сюжете — отсылки к христианству и индуизму. Маятник творческого вдохновения разработчиков попеременно качается между западом и востоком. Подтверждением этому служит сюжетная подоплека, в основе которой лежит идея о том, что мир является потоком сознания спящей божественной сущности, в то время как наш протагонист является типичным героем (героиней) — вигилантом или доброй феей и может составить компанию Робин Гуду, Человеку-пауку и Юрию Деточкину. В итоге происхождение игры выдает cell-shading, повествование в стилистике аниме и комиксов манга, отсылка к японским фетиш-субкультурам мэйдо и моэ, что позволяет наполнить проект специфическим и самобытным восточным колоритом. Платьевой шкаф ПРОГУЛКА ПО КАРНИЗУ Красота спасет мир. Поднять знамя прекрасного геймеру предстоит в роли протагониста нашего героического эпоса — обаятельной девушки Кейт, путешествующей со своей звездной кошкой Дымкой, которая хранит тайну сверхспособностей своей загадочной хозяйки, гостьи затерянного в облаках мегаполиса. Недаром хрупкая и утонченная Владыка, нареченная Королевой гравитации, повелевает одной из самых могучих сил во вселенной – тяготением. Сверхспособности к управлению всемирным притяжением пригодятся в Хексвилле везде и всюду – город посещают черные дыры, а вездесущие Неви – враги пришедшие из бездны, неустанно устраивают спонтанные засады во время прохождения сценарных участков. В перемещениях, в сражениях, во взаимодействии с предметами – везде и во всем механики подчинены необходимости менять гравитационную точку сборки. Гироскоп DualShock 4 можно использовать в качестве целеуказателя для новой опоры, возможно это будут стены или потолок. В моменты комикс-режима повествование обретает третье измерение, благодаря чему создается иллюзия прикосновения к игровому процессу с помощью отслеживания изменения положения геймпада. Как говорится: «Cвоя рука – Владыка.» Район красных фонарей Утеха Навигация в Утехе Гравитационные способности главной героини, составляющие core-геймплей, можно условно разделить на две части – Систему передвижения и Боевую систему. Все навыки подлежат прокачке при помощи кристаллов. Часть из них требует для выполнения достаточного заряда шкалы гравитационной энергии, суперприемы можно выполнить лишь один раз до следующего восстановления. Неви Система передвижения: Home, Sweet Home Скорость использования гравитационной шкалы – динамика расхода гравитационного заряда во время полета и использования соответствующих приемов. Над городом Боевая система: В пылу сражений Когда боевка и система перемещения освоены, можно отправиться на антигравитационную прогулку. Городские районы отличаются друг от друга временем суток, архитектурой и функциональным назначением. В Хексвилле находят свое воплощение деловой район Торгоцентр, студенческий городок и квартал красных фонарей Утеха, промышленная зона Индестрия, старый город Ретромрак. В различных частях города нас поджидают местные жители с заготовленными диалогами, которые позволяют узнать последние новости и подробности о происходящем в округе с обывательской точки зрения горожан. Карта Хексвилля VALERIANA OFFICINALIS Звучит Gravity Rush не менее волшебно, чем выглядит снаружи. Динамик на геймпаде берет на себя роль воспроизведения избранных звуковых эффектов. Саундтрек, созданный талантливым композитором Кохеи Танакой (Kohei Tanaka), не просто усиливает мечтательное, отвлеченное настроение, но и создает ни с чем не сравнимую романтическую атмосферу. Каждый из городских районов предлагает свою уникальную композицию, которая подчеркивает антураж, с легкостью запоминается, лишь усиливая впечатления от и без того безупречной работы художников и дизайнеров, а заглавная тема Discovery of Gravitation полностью оправдывает свое название, что ни говори, а статус обязывает! Прическа безнадежно испорчена Единственный, но существенный и критически-важный недостаток Gravity Rush – однообразие сюжетных и дополнительных миссий, проблема, которая погубила немало проектов с игровым процессом в открытом мире. Вроде бы город красив и его размеры достаточно велики для исследования, но заняться в нем нечем. Небесный мегаполис оказывается непригоден для любого другого времяпровождения, кроме как сбора ресурсов, гонок, тира и сражений. Open world-механики знают великое множество качественных реализаций. Эталоном для прочих остается GTA 5, которая предлагает нескончаемый поток контента и столь же великое множество вариаций для взаимодействия с ним. Gravity Rush, хоть имеет аналогичную жанровую принадлежность, по сути своей совершенно иной по глубине восприятия проект, играющий на тонких чувствах, способный вызвать пограничное состояние, которое возникает у зрителя, созерцающего работу талантливого художника или скульптора, истинный шедевр от Japan Studio и творческой коллаборации Project Siren. Sony, в свою очередь, обрела новую франшизу в волшебном сказочном сеттинге и жанре action-adventure с крепкими базовыми механиками и высоким потенциалом для развития и выпуска продолжений. Итог: Gravity Rush Remastered – полноценная AAA-игра, построенная на базе GTA-песочницы, с несоизмеримо малым количеством контента и отсутствием геймплейного разнообразия, но от этого она не становится легковесной, вне зависимости от законов жанра, вдохновенно воспарив в невесомости ни разу не касается центров кристаллизации, сама является законодательницей мод со своими точками притяжения, достоинствами и недостатками.
Преодолевать расстояния между пригородами можно на поезде по монорельсовой железной дороге, а также через систему люков городской канализации – местный аналог быстрого перемещения большинства open world-песочниц. Благо нашу героиню это ничуть не смущает, ведь она сама квартирует в огромной канализационной трубе.
Время восстановления гравитационной шкалы – скорость с которой восстанавливается гравитационный заряд до полного объема.
Скорость полета – быстрота перемещения персонажа, при использовании гравитационного фокуса.
Стазис поле – позволяет захватывать и переносить предметы на большие расстояния, расходует гравитационную энергию.
Гравитационное скольжение – способ передвижения в выбранной плоскости с привязкой к ней. Расходует гравитационную энергию.
Удар ногой – атака противника.
Гравитационный удар ногой – атака с пикированием в сторону противника из состояния полета. Расходует гравитационную энергию.
Уклонение – прием, позволяющий избегать атаки противника и переходить в контратаку.
Скользящий удар ногой – атака в режиме гравитационного скольжения. Расходует гравитационную энергию.
Спиральный коготь – суперприем, выполняется один раз до следующего восстановления.
Гравитационный тайфун — суперприем, выполняется один раз до следующего восстановления.
Маленькая черная дыра — суперприем, выполняется один раз до следующего восстановления.
Приемы, кроме специализированных, можно составлять в связки.
Чтобы ощутить безмятежную легкость свободного полета в GRR необходимо абстрагироваться от предыдущего игрового опыта и оторваться от земли, ведь волшебство — субстанция достаточно тонкая для того, чтобы к ней прикасаться.