Anton Tonic Beliatski | Anton Tonic Beliatski Blog — Games, Devices, Life » Представитель Deep Silver: «Мы поспешили с релизом Homefront: The Revolution»


Homefront-The-Revolution-fail-Main

ПРЕДСТАВИТЕЛЬ DEEP SILVER: «МЫ ПОСПЕШИЛИ С РЕЛИЗОМ HOMEFRONT: THE REVOLUTION»

11:09 01.12.2016

Представитель Deep Silver кампании издателя Homefront: The Revolution Пол Николс (Paul Nicholls) в своем интервью MCV заявил: «Игра вышла недоработанной и поэтому провалилась в рознице. Мы извлекли уроки».

Homefront-The-Revolution-fail-Page

Николс подчеркнул, что качество невероятно-важная часть успеха игрового продукта на рынке и если бы The Revolution оставалась в разработке несколько дольше, то получила бы на порядок лучшие отзывы, чем агрегированы на Metacritic (средняя оценка критиков версии для PS4 составила 48 баллов, пользователей – 3.7). «Можно наблюдать, что качество — абсолютный король в борьбе за высокие продажи крупных IP. Печальный опыт нашей игры заключается не только в низком качестве, но и в поспешном выпуске продукта в продажу.»

Homefront-The-Revolution-fail-Page-2

Николс добавил: «Dambuster (студия разработчик) проделала фантастическую работу над Revolution, в частности по выпуску патчей и обновлений. В этом нам помогла отличная обратная связь, полученная от потребителей».
Homefront: The Revolution – проект с непростой судьбой, разрабатывавшийся на протяжении четырех лет различными студиями. Crytek приобрела права на франшизу в конце 2013 года, после банкротства THQ. В результате финансовых трудностей Crytek, проект был перепродан Deep Silver, разработкой занялась новая студия Dambuster, которая и довела ее до логического завершения.


К началу